Endfield Damage Calculator
Arknights: Endfield(静的サイト / HTML・CSS・JSのみ)
URL共有:入力はクエリパラメータで復元されます
プリセット / 基本
パーティ構成(サブ3枠)
サブ1
サブ2
サブ3
サブキャラ:武器(Skill3のみ)
サブ1
サブ2
サブ3
※サブ武器は Skill3 の all / other 対象のみ反映します。
サブキャラ:防具セット効果(任意)
サブ1
サブ2
サブ3
※サブの防具単体効果は扱わず、セット効果のみ反映します(selfはメインに乗りません)
サブキャラの all/others はメインへ適用、self はメインへ適用しません。 メインキャラの others はメインへ適用しません。
武器
※現在は表示/URL保持。将来、武器ATK補間に使用予定。
アーツ強度(保持)
-
※将来の計算用(現在はダメージ計算に未使用)
武器の Skill1/Skill2/Skill3 は Lv1〜9 を個別選択可能です(昇進・潜在は未対応)。
Arts Intensity は保持・表示のみ(将来タブ/式に組み込み予定)。
条件パネル
プレイヤー条件(縦セクション)
敵状態
消耗品バフ(火力系)
※1枠のみ有効。必殺チャージ回復効率/防御/回復系は未実装。
Active Effects
セクションは必要数に応じて自動増減します(0件時は灰色1枠を常時表示)。
防具
防具セット効果
未適用
-
防具の extraStats をパースして効果リストへ自動展開します。
ダメージ計算は damage だけ適用・表示します(nondmg/heal は別カテゴリ)。
攻撃力
最終ATK
-
詳細(段階表示)
段階
値
メモ
基礎(キャラ成長)
-
Lv補間(characters.json の baseAtk)
装備加算
-
武器など(weapons.json の baseStats.atk)
装備加算後(基礎ATK)
-
= 基礎 + 装備
効果リストATK%適用後
-
= Base ATK × (1 + ATK% effects/100)
効果後(ATK固定値+)
-
= Above + ATK flat effects
能力値付加適用後
-
= Above × (1 + ability-derived ATK%/100)
最終ATK
-
ダメ計算に使用
能力値
= メイン×0.5% + サブ×0.2%(最終能力値ベース)
筋力
-
敏捷
-
知性
-
意志
-
詳細(段階表示)
段階
筋力
敏捷
知性
意志
メモ
基礎(成長+能力値強化)
-
-
-
-
Lv補間+能力値強化ON時はメインに累積加算
装備加算
-
-
-
-
装備の能力値固定値加算量
装備加算後
-
-
-
-
= Base + equip flat
効果後(能力値+)
-
-
-
-
= Above + attribute flat effects
効果後(能力値%)
-
-
-
-
= Above × (1 + attribute % effects)
最終(表示・計算)
-
-
-
-
この値からATK+%(自動)を算出
能力値:待機
内訳プレビュー
補正(会心など)
会心率は上限100%(内部でclamp)
効果リスト(自動+手動)
適用中の効果(0)
タイプ
スコープ
値
条件
メモ
存在するが非適用の効果(0)
タイプ
スコープ
値
条件
メモ / 非適用理由
手動で効果を追加
※ダメージ計算では damage のみ適用します(nondmg/healは後日タブ化予定)
仮想敵
敵プリセット
物理 -
灼熱 -
電磁 -
寒冷 -
自然 -
最終軽減率:-
今回使用される耐性の詳細
使用耐性
-
現在の攻撃属性に対応
耐性ランク
-
D / C / B
耐性値
-
D=0, C=20, B=50
属性耐性係数
-
1 - 耐性値/100
敵基礎防御係数
-
固定 0.50
最終敵側係数
-
0.50 × 属性耐性係数
敵軽減率
-
1 - 最終敵側係数
適用サマリー(選択中の行動・属性に対して)
攻撃力(最終ATK)
能力値由来ATK +%
選択中の倍率(%)
会心率
会心ダメージ
適用中の damage 効果(一覧)
結果
非会心
会心
期待値